cold_n_sour: (Default)
posted by [personal profile] cold_n_sour at 07:58pm on 01/11/2011 under


Я не любитель онлайн-заварушек "стенка на стенку". Поэтому буду говорить о single player версии. Которая страдает главным недостатком почти всех игр последнего времени - она короткая. Я прошел ее за 3 дня, потратив в общей сложности часов пять или семь. Обидно, конечно.

Из положительного:
- Сценарий неплохой. Вся игра выстроена как допрос главного героя, с его воспоминаниями (в которых, собственно, и надо играть).
- Графика и физика хорошие, играть приятно.
- Дают покататься на танке, полетать на самолете.
- Русские выглядят нормальными живыми людьми, а не злобными идиотами с карикатурно-русским акцентом. Говорят они наконец-то по-русски, с субтитрами, когда надо понять. Актеры на озвучке справились неплохо.
- Убивают довольно быстро, что приучает не переть напролом, а быть осмотрительным и использовать складки местности.

Из отрицательного:
- Искусственный интеллект оставляет желать - враги не особенно учатся на своих ошибках.
- Дурацкие "fast play sequences" - сцены, когда делать ничего не надо, но надо в строго определенный момент нажать определенную клавишу, в промежутке не более секунды. Загорается подсказка, и, если не успел, все это кино приходится смотреть сначала. Надоедает.
- Довольно линейное прохождение - шаг в сторону, и уже тебе кричат: "вернитесь в зону купания игры"!
- Были проблемы со звуком - заикание, пропадание ambient sounds. Вылечилось изменением process affinity. Решение нашел на форуме BF3, где народ вовсю плачет по этому поводу, и тред про проблемы со звуком уже на 700 сообщений.


Еще играл недавно: "Dead Island". Это игрушка другого типа - так называемая "песочница" (sandbox), где можно ходить куда хочешь, самому выбирать очередное задание, копить опыт, расти над собой, и в конце стать совсем непобедимым. Дело происходит на курорте где-то на Карибах, где в результате "преступных экспериментов" выпущен на волю вирус, превращающий людей в зомби. Очень много "ручной битвы", огнестрельные появляются далеко не в начале игры. Как все игрушки "песочного" типа, Dead Island - большая игра. Я потратил на нее, кажется, пару недель. Из недостатков - необходимость много раз ударять зомби по голове тяжелыми предметами. Лично я бы предпочел стрелять. Но если кому рукопашный бой нравится - то и хорошо. В целом мне понравилось. Главное - не торопиться и копить эти самые experience points, расти над собой, неустанно повышая и т.д.
Из подобных игр еще можно вспомнить Borderlands и Fallout New Vegas - отличные стрелялки "песочного" типа.
cold_n_sour: (Default)
posted by [personal profile] cold_n_sour at 07:42pm on 10/06/2010 under
"Сталкер - Зов Припяти".



Третья по счету игрушка в серии "Сталкер" от украинских разработчиков GCS

Сайт игры: http://cop.stalker-game.com/

Жанр - стрелялка-выживалка (FPS survivor). Работает по принципу "песочницы" (sandbox) - есть огромной площади Зона, за границы которой выйти нельзя, есть Главное Задание и куча второстепенных. То есть развитие сюжета происходит нелинейно, и игрок может в большой степени выбирать приоритет заданий, и принимаемые решения в определенной степени влияют на развитие сюжета.

(Другие примеры игр-песочниц: "The Elder Scrolls IV: Oblivion", "Fallout 3", "Far Cry 2", и "Borderlines")

Главный герой - майор Дегтярев, заброшенный в Зону для выяснения обстоятельств гибели нескольких военных вертолетов.

Я в свое время играл в "первую серию" - Тень Чернобыля, и в общем, игрушка была неплохая, но потом разработчики сильно меня разозлили - выпустили обновление игры, которое не поддерживало формат файлов предыдущей версии. Я, таким образом, потерял весь прогресс (а прошел почти до конца), и на повторное прохождение просто не хватило терпения. Вторая серия, "Чистое небо", как-то прошла мимо меня.

"Зов Припяти" получился, по-моему, намного лучше первой - больше эффект погружения, интереснее (и хитрее связаны между собой) задания, сильнее закручен главный сюжет. Ну, и графика, понятное дело, получше. Заниматься только выполнением Главного Задания не получается - нет надлежащего оружия, обмундирования, элементарно кончаются патроны и еда. Приходится "халтурить" - брать подряды у других персонажей, искать артефакты и продавать их, добывать необходимое в бою.

Есть несколько группировок, состоящих в сложных отношениях друг с другом - военные, бандюки, сталкеры-одиночки, сталкеры в группировках "Долг" и "Свобода", "научники", солдаты-наемники, внушающая страх фракция "Монолит", и еще несколько личностей, которые "сами по себе". Есть задания, в которых нужно быть посредником между группировками, а есть такие, где нужно их сталкивать лбами. Ну и, конечно, стрелять приходится порядочно.

Мутантов тоже хватает - псевдособаки, химеры, "контролеры", гномы-телекинетики, и еще какие-то.

В целом впечатление осталось хорошее.
cold_n_sour: (Default)
posted by [personal profile] cold_n_sour at 08:01pm on 26/05/2010 under
F.E.A.R. 2 - Project Origin

Стрелялка с элементами "жутика"

Неплохая игрушка. По сравнению с первой (2006) - очень большой шаг вперед.
Дело вкуса, разумеется, мне стрелялки от первого лица нравятся в основном за зрелищность и сюжет. То есть как бы киношка, в которую можно играть. И в этом плане первая часть меня как-то совсем не задела, а вот вторая - чувствуется, что проведена определенная работа. Интеллект противника заметно вырос, декорации впечатляют, графика - ну, графика в 2010-м должна быть, и она есть. В общем, в нее хочется играть. Уровень сложности "Normal" дает возможность и по сторонам посмотреть, и пострелять.

Из недостатков - некоторая вторичность. Все удачные находки так или иначе позаимствованы из других успешных игрушек.

Сюжет, в общем, банален, и близок к таковому в Half-Life: безответственные эксперименты ученых и жадность корпорации повлекли и т.д. Главный герой призван расхлебывать.

Из противников: телепатически управляемые солдаты "реплики" (вроде роботов), просто роботы, обычные армейцы, безумный генерал (битва один-на один) и, конечно, Альма, вокруг которой вертится сюжет - девочка-телепат-инкубатор с жутким потенциалом, которую никто теперь не может убить.

Из других игрушек, в которые играл в последнее время:

Battlefield: Bad Company 2 - хорошая стрелялка, американское элитное подразделение, как водится, спасает мир. Удался персонаж вертолетчика-хиппи, который, будучи пацифистом, ни в кого не стреляет.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - крепкая игрушка в знаменитом ряду. Сильно раздражают "русские" разговоры. Выпуск игры такого качества и с таким бюджетом должен, все таки, предполагать консультанта-лингвиста, а не перевод с помощью Google translate. Когда русский солдат в запале битвы кричит "я потерял этого ублюдка!" - вспоминаются времена подпольных видеосалонов, и хочется хихикать. Исключительно удачны финальные титры, сделанные в стиле "киностудии", в которой как бы снимались все эпизоды игры.

May

SunMonTueWedThuFriSat
    1
 
2
 
3
 
4 5
 
6
 
7
 
8
 
9
 
10
 
11
 
12
 
13
 
14
 
15
 
16
 
17
 
18
 
19
 
20
 
21
 
22
 
23
 
24
 
25
 
26
 
27
 
28
 
29
 
30
 
31